cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

我认为当然是需要的,首先要加上的就是行动点数和时间这两个要素。……我们在游戏公司工作的时候也经常会有这种体验:活很多,但是deadline就要到了,每天的时间不够用,干不完只能加班……当然不能,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

以个人近年来最遗憾的《赛博朋克2077》为例,当时本作发售时有媒体 CDPR 的员工进行了采访。……;主创离职、总监人手更换、开发者与总监理念冲突并最终离职、游戏原定规划包括玩法和剧情全被推翻重做;管理层过度重视前提宣传……可惜预想的目标与实施后的结果往往大相径庭,越来越多的玩家们被传染了“电子阳痿”,玩游戏这一行为感到抵触和无力

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

发起:catfall 嗯 游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的……qq188219743 Jerry: 程序接受远程?……Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:Ricrdo_8美术 duyuanjian1190: 成都亿安嘉梦科技有限公司

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……)“P.T.下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……现在在此把学到的一些东西分享出来。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

杉果娘:杉果日报:《生化危机8》入选TGA年度最佳;暴雪员工要求CEO辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29770

生化危机8》《双人成行》《死亡循环》入选2.动视暴雪员工要求 CEO 下台,《使命召唤》T 组领导人离职……据称科蒂克很清楚此前公司内部的多起性骚扰指控,但他选择董事会隐瞒消息。……P社称目前《吸血鬼:避世血族2》的工作“很满意”日前,Paradox Interactive 在第三季度公司报告中带来了此前陷入开发困境的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:横板卷轴模式下的多人团战竞技?这款腾讯专家看好的游戏是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/19853

最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……在这个思路下,远程武器与法术做出了冷却时间与使用次数的限制,以至于远程伤害只能作为蹭血与补刀用,不依靠近战是很难打倒敌人的……在重复听取了玩家的意见后,会在近期的版本中远程武器和法术做出一的削弱

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为……Steamer: @ArchenG33K#0 已改,但是这是陈旧数据的问题,不止这一个问题,需要统一处

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